뇌간에서 시작하여 뇌 기능 및 신경 질환에 관한 질문에 답하면서 뇌의 경로를 따라가는 게임입니다. 가장 먼저 뇌간의 맨 아래로 돌아오는 플레이어 또는 팀이 승리합니다.
J-Flex는 대학 측으로부터 게임 말(신경 세포 모양)을 제작해 달라는 요청을 받았는데, 이 말은 플레이어들이 게임판에서 자신의 위치를 표시하는 데 사용됩니다.
J-Flex의 전무이사인 샘 커크는 다음과 같이 설명했습니다. "이 제품들의 초기 개발은 3D 프린팅 기술을 통해 이루어졌으며, 이를 통해 금형 제작 없이 신속하게 샘플을 생산할 수 있었습니다. 샘플이 승인된 후, 최종 버전은 다양한 색상으로 압축 성형되었습니다."
셰필드 할람 대학교의 콜레트 비처는 다음과 같이 말했습니다. "신경해부학은 상당히 어려운 과목이며, 학생들이 강의식 수업만으로는 정보를 제대로 기억하지 못하는 경우가 많습니다. 능동적인 학습 방식은 참여도와 학습 잠재력을 향상시킵니다. 학생들은 게임의 재미있고 상호작용적인 측면과 그룹 학습을 좋아하며, 이러한 방식이 학습에 매우 유용하고 효과적이라고 생각합니다."