뇌간에서 시작하여 플레이어는 뇌 기능과 신경학적 상태를 기반으로 한 질문에 답하여 뇌를 통과하는 경로를 따라가며 뇌간 바닥으로 가장 먼저 돌아오는 플레이어나 팀이 게임에서 승리합니다.
J-Flex는 플레이어가 보드에서 자신의 위치를 표시하는 데 사용할 뉴런 모양의 게임 조각을 제작하기 위해 대학에서 접근했습니다.
J-Flex의 전무이사인 Sam Kirk는 다음과 같이 설명했습니다. “이러한 품목의 초기 개발은 3D 프린팅 기술을 통해 이루어졌으며 툴링 없이 신속하게 샘플을 생산할 수 있었습니다. 샘플이 승인되면 최종 버전은 다양한 색상으로 압축 성형되었습니다.”
Sheffield Hallam University의 Colette Beecher는 다음과 같이 말했습니다. “신경해부학은 과목으로서 상당히 어려운 과목이고, 학생들이 강의 형식의 정보를 항상 기억하지 못하는 것으로 알려져 있습니다. 적극적인 학습 접근 방식은 참여도와 학습 잠재력을 향상시킵니다. 학생들은 그룹 학습뿐만 아니라 게임의 재미 있고 상호 작용적인 측면을 좋아하며 이것이 학습에 매우 유용하고 좋은 접근 방식이라고 생각합니다.”